segunda-feira, 1 de junho de 2015

Experiência com nomes

Usando as ferramentas disponíveis no VisualBasic podemos fazer várias experiências, entre as quais nos foi proposto fazer um formulário que nos permite realizar uma experiência com o nosso nome.


Primeiros trabalhos no VisualBasic

No âmbito do tema Programação, realizamos algumas experiencias no programa VisualBasic que vamos partilhar aqui convosco.




quarta-feira, 6 de maio de 2015

Introdução à programação

Nesta aula introduzimos alguns conceitos acerca da nova unidade que vamos estudar, tais como:

- O que é a programação informática e linguagens de programação ? 
  Programação informática é o processo de escrever, testar e suportar o código fonte de programas informáticos. O código fonte é escrito numa linguagem de programação e pode ser uma alteração de código já existente ou algo completamente novo. O processo de escrever código fonte requer conhecimento em variados temas como o conhecimento da área da aplicação e algoritmos para implementar o comportamento desejado.

Linguagens de programação são métodos padronizados para comunicar instruções para um computador. É um conjunto de regras usadas para definir um programa de computador. Permite que um programador especifique precisamente sobre quais dados um computador vai atuar, como estes dados serão armazenados ou transmitidos e quais ações devem ser tomadas sob várias circunstâncias.

  Existem tipos diferentes de linguagem de programação, as de baixo nível e as de alto nível.
As primeiras (baixo nível) são linguagens totalmente dependentes da máquina, ou seja, que o programa que se realiza com este tipo de linguagem não pode ser migrado ou utilizado em outras máquinas. 
  As segundas (alto nível) são aquelas que se encontram mais próximas à linguagem natural que à linguagem máquina. 
Trata-se de linguagens independentes da arquitetura do computador. Sendo assim, à princípio, um programa escrito em uma linguagem de alto nível, pode ser migrado de uma máquina a outra sem nenhum tipo de problema.

  Um algoritmo é um programa abstrato, um programa é um algoritmo concretizado. No entanto, os programas são visualizados mais facilmente como uma coleção de algoritmos menores combinados de um modo único.
Dessa forma, um algoritmo é uma descrição de como um computador pode ser levado a executar uma operação simples e específica, como, por exemplo, uma ordenação. Um programa, por outro lado, é uma entidade que na verdade implementa uma ou mais operações de forma que seja útil para as pessoas.

Quem foi Ada Lovelace? 
Ada Lovelace nasceu em 1815 e ajudou no desenvolvimento da primeira máquina de cálculo, além de ser responsável pelo algoritmo que poderia ser usado para calcular funções matemáticas. O trabalho de Ada Lovelace permitiria que a máquina calculasse os números de Bernouilli.

Entre 1842 e 1843, ela criou notas sobre a máquina analítica de Babbage, que foram republicadas mais de cem anos depois. A máquina foi reconhecida como primeiro modelo de computador e as anotações da condessa como o primeiro algoritmo especificamente criado para ser implementado em um computador.


Fontes:
http://www.tintadigital.com/index.php/pergunte-nos/programacao-informatica/
http://pt.wikipedia.org/wiki/Linguagem_de_programa%C3%A7%C3%A3o
http://pt.wikipedia.org/wiki/Linguagem_de_programa%C3%A7%C3%A3o
http://www.criarweb.com/artigos/685.php
http://olhardigital.uol.com.br/noticia/conheca-ada-lovelace-a-1-programadora-da-historia/40718

terça-feira, 28 de abril de 2015

Projeto de som e de vídeo

Foi-nos proposto realizar um trabalho acerca do som, no qual abordamos o tema da escola. Se quiserem ver como ficou visitem a plataforma moodle . Aqui deixamos o nosso vídeo que mostra os trabalhos realizados até agora com o CorelDraw e Photoshop. 


Primeiro video no youtube

Nesta aula aprendemos como rapidamente se pode criar um video no youtube, atraves de uma apresentação de fotos por nós selecionadas, esperemos que gostem da nossa primeira experiência !!


quarta-feira, 8 de abril de 2015

O som

O que é o Som ? 

   O som consiste em oscilações (ondas) de pressão que se propagam através de um meio material sólido, líquido ou gasoso. O som que se propaga através do ar, ao entrar em contato com os ouvidos, causa vibrações que resultam na sensação sonora.

Onda sonora
O que é o audio digital?

   O audio digital consiste na representação digital de uma onda sonora por meio de código binário. O processo que envolve, na captação ou gravação, a conversão do som analógico para digital e na reprodução, a conversão do som digital para analógico permite que o som seja armazenado e reproduzido.
   No áudio digital, a forma de onda de som é repartida em amostras individuais, regularmente espaçadas no tempo, constituindo uma aproximação à forma de onda original.
Audio digital: frequência de amostragem

        - Formatos de audio digital comprimidos e não comprimidos

   Os ficheiros de áudio digital podem assumir os formatos não comprimidos ou comprimidos, resultando ficheiros diferentes em tamanho e qualidade do áudio gravado.
  Assim, os formatos de audio digital não comprimidos garantem qualidade máxima, pois não modificam nenhum bit do original. Estes geram ficheiros de armazenamento muito grandes e têm origem nos sistemas operativos. Já os formatos comprimidos, comprimem dados com o intuito de diminuir o tamanho deles.


       - Exemplos de formatos de audio não comprimidos:

-Waveform Audio
Formato de áudio digital nativo do sistema operativo Windows. Os ficheiros neste formato utilizam a extensão wav.

-Audio Interchange File Format
Formato de áudio utilizado pelo sistema operativo da Apple. A extensão destes ficheiros pode ser aiff ou aif.

-Audio
Formato utilizado pela Sun e pelo sistema operativo Unix. A extensão destes ficheiros é au.

-Sound
Formato semelhante ao formato AU e utilizado inicialmente pela Apple. A extensão destes ficheiros é snd.

-Musical Instrument Digital Interface
Não são propriamente um formato de ficheiro de áudio, mas, por armazenarem notas musicais, encontram-se nesta categoria.

-Compact Disc Digital Audio

Formato usado para codificar música em discos comerciais. A extensão destes ficheiros é cda.

     - Exemplos de formatos comprimidos:
Com perdas:

-Motion Picture Experts Group (MPEG) 
Família de standards para áudio e vídeo.

-QuickTime Audio (qt ou mov) 
É, essencialmente, uma tecnologia MPEG 4, suportando áudio, vídeo e o formato MP3. A extensão dos ficheiros éqt ou mov.

-Windows Media Audio (wma)
Formato de áudio digital da Microsoft desenvolvido como um formato alternativo ao MP3. A extensão dos ficheiros é wma.


Fontes:
  • http://www.fonologia.org/acustica_osom_1.php
  • http://telecom.inescn.pt/research/audio/cienciaviva/processamento_som.htm
  • http://pt.wikipedia.org/wiki/Som_digital
  • http://ai-b.blogs.sapo.pt/1749.html
  • http://www.tecmundo.com.br/audio/7945-saiba-quais-sao-as-principais-diferencas-entre-formatos-de-audio.htm

Início do último periodo

Olá amiguinhos, estamos de volta ao nosso blogue ! Esperemos que tenham tido uma boa Páscoa. A partir de agora estaremos convosco e publicaremos todos os nossos futuros trabalhos.